Neue JavaScript-Engine für Cheetah3D

Der Entwickler Dr. Martin Wengenmayer hat Cheetah3D in der Version 5.2 (50,3 MB, mehrsprachig, Universal Binary) vorgestellt. Diese soll JavaScript-Befehle dank einer neuen JavaScript-Engine deutlich schneller ausführen als frühere Programmversionen. Cheetah3D 5.2 verwendet die gleiche JavaScript-Engine, die auch in Safari zum Einsatz kommt. Cheetah3D 5.2 bringt außerdem mehrere Workflow-Verbesserungen und Fehlerkorrekturen mit.

Die ab Mac OS X 10.5 lauffähige Software dient zum Konstruieren, Rendern und Animieren von 3D-Objekten und –Szenen. Eine Lizenz (für zwei Macs) ist für 149 Dollar zu haben, das Update von der Version 5.x ist kostenlos.

Cheetah3D bietet viele Polygon- und Spline-Modelling-Tools, Erzeugung komplexer mathematischer Objekte via JavaScript, Animationsfunktionen (u. a. für Morphing und Charakteranimation), Malen mit Texturen, ein Node-basiertes Materialsystem und einen integrierten Raytracer.

In Kürze soll das Programm um 64-Bit-Unterstützung ergänzt werden.