Apple hat die Entwicklungsumgebung Xcode in der Version 27 vorgestellt, die sich ab sofort im Betatest befindet. Xcode 27 enthält nach Unternehmensangaben "neue APIs zur Integration von KI-Modellen und erweitertes Agentic Coding". Die Programmiersprache Swift ist in der Version 6.4 integriert, ebenso neu ist ein offizielles Unity-Plugin. Xcode 27 setzt einen Mac mit Apple-Prozessor voraus.
Xcode 27 läuft ab macOS Tahoe 26 und liegt in einer ersten Vorabfassung (Build 27A5194q) vor. Die Versionsanmerkungen sind auf dieser Web-Seite zu finden, Details zu Swift 6.4 gibt es hier. Die Fertigstellung von Xcode 27.0 erfolgt voraussichtlich im September. Xcode 27 enthält Entwicklerkits (SDKs) für macOS 27, iOS/iPadOS 27, tvOS 27 und watchOS 27.
Apple teilte zu Xcode 27 mit: "Die App läuft jetzt nur noch auf Apple Chips. Sie ist 30 Prozent kleiner, bietet eine höhere Performance und lässt sich einfacher einrichten. Sie ist auch stärker personalisierbar als je zuvor, mit einer vollständig anpassbaren Symbolleiste und einem neuen Themensystem, das alle Farben im Editor umfasst. Xcode Cloud ist jetzt bis zu doppelt so schnell, mit neuer Unterstützung für Apps, die Metal verwenden, sowie für visionOS Builds – alles mit der Power der Apple Chips.
Verwaltete Hintergrund-Assets reduzieren die Installationsgröße von Spielen durch eine intelligente, lokalisierte Bereitstellung. Das System erkennt nun automatisch die bevorzugte Sprache der Spieler und lädt nur die für diese Sprache erforderlichen Asset-Pakete. Falls nötig wird auf die Sprache zurückgegriffen, die dieser Sprache am ähnlichsten ist. Darüber hinaus vereinfacht ein neuer Steam Asset Converter die Adaption von PC-Spielen für iOS, iPadOS, macOS, tvOS und visionOS.
Game Porting Toolkit 4 beschleunigt die Entwicklung von Mac Spielen, indem es Open Source-Skills für die Verwendung mit Agents einführt, sie mit Apple spezifischen Best Practices für die Metal Entwicklung ausstattet und die Zeit, die für die Bereitstellung von Spielen auf Apple Plattformen benötigt wird, drastisch verkürzt.

Bild: Apple.
Offizielle Unity Plug-ins bringen native Apple Integration für eine der beliebtesten Game Engines. Entwickler haben jetzt Zugriff auf von Apple bereitgestellte Plug-ins für StoreKit und Background Assets, um In-App Käufe auf allen Apple Plattformen innerhalb ihres bestehenden Unity Workflows nativ zu implementieren.
Mit neuen Intelligence Frameworks können Entwickler: KI-Features einfacher und flexibler in ihre Apps integrieren und dabei auf leistungsstarke Modelle von Apple und anderen zurückgreifen. Aufbauend auf dem im letzten Jahr eingeführten Foundation Models Framework erhalten Entwickler neue Möglichkeiten, KI in ihre Apps zu integrieren. Das Framework dient jetzt als eine einzelne native Swift API, die leistungsstärkere On-Device Modelle unterstützt – mit Bildeingabe, Unterstützung für Server-Modelle und der Möglichkeit, eigene Skills zu entwickeln.
Entwickler, die eigene Modelle in ihre App einbinden möchten, erhalten mit Core AI ein neues Framework, das optimal geeignet ist, um Modelle direkt auf dem Gerät auszuführen. Core AI bietet eine für den gemeinsamen Arbeitsspeicher und die Neural Engine von Apple Chips optimierte Architektur, die es Entwicklern ermöglicht, vollständige LLMs lokal zu implementieren.
Xcode 27 macht den nächsten großen Schritt beim Agentic Coding. Die diesjährige Version stellt die volle Leistung der besten Modelle und Agents von Anthropic, Google und OpenAI direkt im Workflow der Entwickler zur Verfügung. Konversationen mit Programmierungs-Agents bieten interaktive Planung, mehrstufiges Q&A und eine Arbeitsfläche, die Markdown rendern und Codeänderungen und Vorschauen direkt nebeneinander anzeigen kann."
