3D-Grafiksoftware Blender: Version 5.3 mit vielen Neuerungen ist fertig

11. Nov. 2026 16:00 Uhr - Redaktion

Blender, eine umfangreiche und zugleich kostenfreie 3D-Grafiksoftware für Modelling, Animation und Rendering, ist in der finalen Version 5.3 erschienen. "Diese Version rundet das Jahr 2026 mit neuen Funktionen und Verbesserungen in allen Bereichen ab", teilte die Blender Foundation mit. Auch Leistungsoptimierungen für Apple-Silicon-Macs wurden vorgenommen.

Weiter heißt es von dem Open-Source-Projekt zu Blender 5.3: "Das Highlight ist die native Unterstützung für 3D-Gaussian-Splats. Sie können diese aus PLY- und SPZ-Dateien als Punktwolken importieren, um sie anschließend mit Geometry Nodes zu bearbeiten und weiterzuverarbeiten sowie in Workbench, EEVEE und Cycles neu zu beleuchten und zu rendern. Asset-Bibliotheken können nun als Erweiterungen geteilt werden, und die Erweiterungsplattform akzeptiert Asset-Bibliotheken, die Assets aus dem öffentlichen Bereich (CC0) enthalten.

Cycles fügt Dispersion und anisotrope Rauheit für Glas und lichtdurchlässige Materialien hinzu, sodass nun der bei Glas und Edelsteinen zu beobachtende Regenbogeneffekt reproduziert werden kann. EEVEE führt Material-Beleuchtungsknoten ein, mit denen sich präzise steuern lässt, wie Materialien auf Licht reagieren – nützlich sowohl für NPR als auch für physikalische Effekte wie Irisierung. Außerdem erhält EEVEE nun Panoramakameras und die vollständige Sonnenscheibe mit Himmelstextur.

Das Modul „Geometry Nodes“ wird um die ersten Bausteine für benutzerdefinierte Fluidsimulationen erweitert, darunter neue Volumenraster-Knoten sowie einen Low-Level-Knoten zum Erstellen von Kurven mit benutzerdefinierter Topologie. Der Compositor kann nun einen Stapel von Effekten verwenden, ähnlich wie bei den Modifikatoren von „Geometry Nodes“: Jeder Effekt bildet eine eigene Knotengruppe und leitet seine Ausgabe an den nächsten weiter.

 
Blender
 
Blender: Version 5.3 der freien 3D-Grafiksoftware ist fertig.
Bild: blender.org.

 

„Grease Pencil“ erweitert den Zeichenmodus um Auswahlwerkzeuge sowie um das neue „Carver“-Werkzeug, mit dem Formen mittels korrekter boolescher Subtraktion ausgeschnitten werden können. Mit dem Füllwerkzeug lassen sich nun mehrere Bereiche gleichzeitig ausfüllen. Der Video-Sequenzer erhält ein umfassendes Ripple-Bearbeitungs-Framework, ein überarbeitetes „Blade“-Werkzeug, erste Unterstützung für OpenTimelineIO sowie zahlreiche Verbesserungen in den Bereichen Bearbeitung, Benutzeroberfläche und Leistung.

Ein neues optionales Projektsystem ermöglicht es Blender, den Kontext über die geöffnete .blend-Datei hinaus zu erfassen, und bietet entsprechende projektweite Funktionen. Der Bereich „Animation & Rigging“ wurde um Operatoren erweitert, mit denen sich Animationen im Weltraum kopieren und einfügen sowie Rotationsmodi konvertieren lassen. Zudem wurde die Wiedergabe benutzerfreundlicher gestaltet und es wurden zahlreiche kleinere Verbesserungen vorgenommen. Anisotropic Kuwahara läuft auf Apple-GPUs nun bis zu 10-mal schneller."

Die Neuerungen und Verbesserungen in Blender 5.3 werden ausführlich auf dieser Web-Seite und in den Versionsanmerkungen beschrieben sowie in einem Video näher vorgestellt. Blender 5.3 setzt einen Apple-Silicon-Mac mit macOS Ventura 13 oder neuer voraus.

Blender ist eine freie und quelloffene Suite zur 3D-Erzeugung (Modelling, Animation, Rendering...). Sie unterstützt die gesamte 3D-Pipeline - Modellierung, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing und Motion Tracking und Videobearbeitung. Die ausführliche, englischsprachige Dokumentation zu Blender gibt es hier.