Blender 5.1 mit Leistungsverbesserungen vor Fertigstellung

12. März 2026 15:00 Uhr - Redaktion

Im November ist die 3D-Grafiksoftware Blender 5.0 mit mehreren Neuerungen erschienen, zugleich wurde die Unterstützung für Intel-Macs eingestellt. Seitdem arbeitet das Open-Source-Projekt intensiv an der Version 5.1. Nun ist ein Release-Candidate-Build von Blender 5.1 erschienen, mit einer geplanten Fertigstellung voraussichtlich in der nächsten Woche.

Die Entwickler versprechen für Blender 5.1 unter anderem umfangreiche Leistungsoptimierungen für das Animationssystem, beschleunigtes GPU-Rendering in Cycles, zahlreiche Verbesserungen für die Benutzeroberfläche sowie funktionelle Erweiterungen für Bereiche wie Compositor, Grease Pencil, Modeling und Video Sequencer. Nähere Informationen dazu werden in den Versionsanmerkungen bereitgestellt.

 
Blender
 
Blender: Version 5.1 ist fast fertig.
Bild: blender.org.

 

Die Version 5.1 setzt einen Apple-Prozessor (M1 aufwärts) mit macOS Ventura 13 oder neuer voraus. Empfohlen wird, auch aufgrund der Metal-Unterstützung, eine möglichst aktuelle Versionsreihe des Betriebssystems. Aktuelle Builds bietet das Projekt auf dieser Web-Seite an. Für Intel-Macs gibt es weiterhin Blender 4.5 LTS, das noch bis nächstes Jahr Aktualisierungen erhalten soll.

Die ausführliche Dokumentation zu Blender ist auf dieser Web-Seite zu finden. Blender ist eine freie und quelloffene Suite zur 3D-Erzeugung (Modelling, Animation, Rendering...). Sie unterstützt die gesamte 3D-Pipeline - Modellierung, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing und Motion Tracking und Videobearbeitung. Apple ist Mitglied des Blender Development Fund, der sich um die Weiterentwicklung der Software kümmert.