Im November ist die 3D-Grafiksoftware Blender 5.0 mit mehreren Neuerungen erschienen, zugleich wurde die Unterstützung für Intel-Macs eingestellt. Seitdem arbeitet das Open-Source-Projekt intensiv an der Version 5.1. Nun ist ein Release-Candidate-Build von Blender 5.1 erschienen, mit einer geplanten Fertigstellung voraussichtlich in der nächsten Woche.
Die Entwickler versprechen für Blender 5.1 unter anderem umfangreiche Leistungsoptimierungen für das Animationssystem, beschleunigtes GPU-Rendering in Cycles, zahlreiche Verbesserungen für die Benutzeroberfläche sowie funktionelle Erweiterungen für Bereiche wie Compositor, Grease Pencil, Modeling und Video Sequencer. Nähere Informationen dazu werden in den Versionsanmerkungen bereitgestellt.

Bild: blender.org.
Die Version 5.1 setzt einen Apple-Prozessor (M1 aufwärts) mit macOS Ventura 13 oder neuer voraus. Empfohlen wird, auch aufgrund der Metal-Unterstützung, eine möglichst aktuelle Versionsreihe des Betriebssystems. Aktuelle Builds bietet das Projekt auf dieser Web-Seite an. Für Intel-Macs gibt es weiterhin Blender 4.5 LTS, das noch bis nächstes Jahr Aktualisierungen erhalten soll.
Die ausführliche Dokumentation zu Blender ist auf dieser Web-Seite zu finden. Blender ist eine freie und quelloffene Suite zur 3D-Erzeugung (Modelling, Animation, Rendering...). Sie unterstützt die gesamte 3D-Pipeline - Modellierung, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing und Motion Tracking und Videobearbeitung. Apple ist Mitglied des Blender Development Fund, der sich um die Weiterentwicklung der Software kümmert.
